Roundup Ready
Zunächst das Offizielle, der neue Beitrag von ED zu den neuen Displaykabeln:
Some things in Pandora life are weird. Totally weird.
Like the new LCD cables.We are all used to delays and deadlines that didn’t work out.
It seems different with the new company who does the LCD cables (the new ones, way more robust and extensively tested that should NEVER cause a purple haze again).
The leadtime for the LCD cables was 6 weeks – so they should‘ve been finished early until mid April.
However, they just called us today to tell us the cables will be ready within the next few days.
So we now have more than enough of the new cables to finish Batch 1 and start the first 1000 units of Batch 2.We don’t know yet though if the catastrophe in Japan will cause any delays with Batch 2… some parts (like ICs from Panasonic and TDK) are being used in both the Pandora and iControlPad – and they come from Japan.
The parts are ordered and according to the schedule from the distributor would‘ve been there early April, so just ready for Batch 2.With the current happenings in Japan, nobody knows what will happen right now. It will surely cause a major chaos in parts and electronic production.
But to be honest, if delaying Batch 2 by one or two months would help to reduce the suffering in Japan, we would gladly do so.
Sadly, it won’t help… we can only pray for those people right now.So of course we‘ll try to get everything ready ASAP, but right now, no one worldwide knows what will happen within the next few days
Long Story short:
Die Herstellerfirma für die Displaykabel hat für eine kleine Überraschung gesorgt – die Kabel sind früher fertig als erwartet. Somit wird es wohl in dieser Hinsicht keine Lieferengpässe bis in den Bereich der erste 1000 Geräte aus Charge Numero Zwei geben.
Ob sich durch die Ereignisse in Japan Lieferengpässe für elektronische Bauelemente ergeben, kann ED bis jetzt noch nicht sagen.
Etwas weiter unten ist dann auch noch zu lesen, dass der Versand der Kabel aufrgrund des geringen Gewichtes nicht lange dauern wird, die alten Kabel natürlich zuerst verbaut werden, und für Bastler es zukünftig auch einzeln bestellbare Kabel geben wird.
ED hat ein kleines (positives) Update seiner Liste gemacht
Ja, da habe ich mich nur irgendwo verrechnet, fürchte ich, denn Batch 1 sind wohl max. noch ca. 400 Pandoras, die 500 liegt weit daneben.
So, nun zur weichen Ware
notaz hat nochmal eine minimal verbesserte Version von Pcxc-Rearmed freigegeben:
Changelog:
- improved recompiler performance for some games
- fixed a few recompiler related compatibility issues
(also fixes broken memcard support in some games)- fixed some graphics problems caused by frameskip. Note that not all problems were fixed, so if you see graphics glitches try turning off frameskip or using different GPU plugin.
- added screenshot function
- added some code to attempt to sync with pandora’s LCD better
- merged a few compatibility fixes from PCSX-Reloaded
- fixed and issue with external controllers
- added experimental ability to use nubs as buttons
Für experimentierfreudige gibt es jetzt eine Version von mupen64plus mit Picklelauncher. Die neue Version von Pokeparadox läßt einem die Wahl zwischen der ursprünglichen Oberfläche und dem Picklauncher, und enthält auch die letzten Änderungen am Emulator von Adventus (vom 21. März):
Adventus
Here’s the new release: http://gles2n64.goog…64plus-r1b5.pnd
I don’t remember whats changed since last release (or BZ‘z releases which are based on my own newer code). Somethings i did recently:
- added per game configuration: you can find a file „config/gles2n64rom.conf“ which acts as an override for the settings in „gles2n64.conf“, you should be able to figure it out… I‘ve added some games i used for testing.
- added autoframeskip: not enabled by default. It only comes into effect when the FPS falls below the „target FPS“. If its a PAL game the „target FPS“ is multiplied by 5/6. You generally want to target FPS to be a few FPS below the actual FPS (ie i use 25 for 30 fps games).
- fixed zelda sun (well known problem)
- Banjo Tooie / Jet Force Gemini work (require „ignore offscreen rendering“ to be enabled)
- other stuff i don’t rememberAnyway there is a problem with some textures in zelda, not sure if its a combiner or texture issue. I‘ll look into it.
PokeParadox
Ok, I have updated my Picklelauncher version to include Aventus’s update
Also added and option to launch the Mupen64plus GUI or Picklelauncher.
Es gibt nun auch einen Multiplayer Bubble Bobble Klon
Für mich ist diesmal auch was dabei: Den Colonization – Nachbau Freecol gibt es jetzt auch für die Pandora. Man braucht WizardStans Java – pnd und muss wohl auf mindestens 700 MHz übertakten
Zum Schluß noch ein kleines Bonbon:
ArchLinux stellt sich nun an die Seite von Debian, um der Welt zu zeigen, dass es durchaus Vorteile haben kann, wenn der Hersteller es dem Benutzer überlässt, was für Software auf seinem Gerät läuft.
