Wargus (WarCraft 2) angetestet
So habe jetzt mal Wargus angetestet dank Pickle und muss sagen dass es absolut hervorragend läuft. Mit Standardtakt Fullspeed, ohne Grafik-Bugs. Es liegt zwar noch keine PND-Datei vor, aber keine Sorge, wenn man einen kleinen Aufwand nicht scheut, bekommt man das auch als Windows-User zum laufen…

Im Spiel sind mir dann noch folgende Mängel aufgefallen:
- der Mauszeiger vom Xfce-Desktop erscheint im Spiel und überdeckt etwas den Ingame-Cursor. Ist aber lediglich nur ein kleiner Schönheitsfehler und nichts tragisches
- Linksklick –> einfacher Stylus-Druck auf den Touchscreen um Einheiten und Gebäude auszuwählen; Rechtsklick –> rechter oder linker Schulterbutton müssen gedrückt werden, um Einheiten zu der Postion zu bewegen auf die gerade der Cursor zeigt. Ich fand hierbei die Nub-Steuerung intuitiver, vorallem wenn man den Stylus gewohnterweise in der linken Hand hält und gleichzeitig mit dem Dpad noch durch die Karte scrollen möchte –> nicht wirklich praktikabel…aber bei Rechtshändern mag das vielleicht wieder anders ausschauen
- ein weiterer Nachteil für die Touchscreen-Steuerung ist folgender: wenn man ein Gebäude bauen möchte, kann man ja normalerweise erstmal durch eine grün-/rot-leuchtende transparente Blaupause prüfen wo man genau bauen möchte. Bei der Stylus-Eingabe gestaltet sich das allerdings schwierig, denn wenn ich ein Gebäude ausgewählt habe und dann mit dem Stylus auf die Hauptspielfläche gehe, wird das Gebäude sofort genau dort gebaut wo ich mit dem Stylus hingedrückt habe. Ein allzu präzises Planen ist im Moment somit nicht gegeben. Auch hier bevorzuge ich lieber die Nub-Steuerung, da ich mit der Nub-Bewegung die Blaupause verschieben kann und dann mit Linksklick (also rechten Analognub nach links schieben) die exakte Bauposition bestätigen kann
- ab und an hab ich noch ein Bug entdeckt der mir in großen unregelmäßigen Abständen gleiche mehrere Einheiten selektiert, welche ganz in der Nähe sind, obwohl ich nur auf eine einzelne Einheit geklickt habe
- die KI hat manchmal Aussetzer und bleibt mitten im Feindeslager stehen, macht aber ansonsten eine recht ordentliche Figur
Was aber positiv aufgefallen ist, ist wie gesagt die Performance, das Dpad-Karten-Scrolling – sehr hilfreich und die Tatsache, dass man alle Keyboard-Shortcuts nutzen kann. Jeder einzelne Gebäudebau-Befehl hat einen eigenen Shortcut, sodass man eigentlich kaum links in der Interfaceleiste rumfrickeln muss. Sogar F10 wird über die Funktionstaste erkannt, um das Pausen-Menü aufzurufen.
Wer das ganze auch mal probieren möchte, kann dies gerne tun und möge sich bitte den englischen Thread dazu anschaun: *Klick*

Bei diesem Bug, dass mehrere Einheiten in der nähe bei anklicken einer Einheit ausgewählt werden,
sind das dann Einheiten vom selben Typ?
Wenn ja, würde dieser auf einer versehentlichem Doppelklick auf die Einheit beruhen…