Pandora-Remix-Video und Quake 2 Benchmark
Ein neues Video steht von der Community für die Community bereit. Der User Phawx hat im englischen Forum ein selbstkreiertes Video veröffentlicht, dass einen kleinen Rückblick in vergangene Tage des Pandora-Projekts zeigt.
Darüber hinaus gibt es einen ersten Benchmark von dem hochgeschwindigkeits Shooter Quake 2. Bei Standardtakt erreicht der Shooter einen Durchschnittswert von 37,5 Frames Per Second, kurz FPS. Inwieweit Quake 2 bereits optimiert wurde können wir zurzeit nicht sagen. Hoffentlich sehen wir auch bald erste Hardware-Renderings. Wie schnell wird Quake 2 dabei wohl laufen und wird auch Quake 3 bald ein Heim auf der Pandora finden ?
Quake 2 Time-Demo: demo1 320×240, software rendering:
689 frames, 21.7 seconds, 31.7 fps 500MHz
689 frames, 18.4 seconds, 37.5 fps 600MHz
689 frames, 14.3 seconds, 48.2 fps 800MHz
Quake 2 in 3rd-Person Action
Quake 2 HD Intro-Video
Damit jeder weiß um was es sich in Quake 2 dreht, hier ein kleiner Ausschnitt der Handlung und dem Spielverlauf aus Wiki:
Bei geheimen Experimenten mit der Slipgate-Technologie werden Portale in eine andere Dimension geöffnet. Eine dämonische Macht, die mit dem Codenamen Quake bezeichnet wird, hat die Portale nun zu einem Überfall auf die militärische Forschungsbasis genutzt und die gesamte Besatzung überwältigt. Der Spieler ist die einzige überlebende Person auf der Basis und macht sich auf, durch die Portale die fremden Dimensionen zu betreten und den unbekannten Feind zu besiegen.
Die Welt von Quake wurde besonders durch den von H. P. Lovecraft erschaffenen Cthulhu-Mythos inspiriert, was an der Gestaltung der Monster, der archaisch-fremdartigen Architektur und den Namensgebungen der Level sichtbar wird.
Der Spielercharakter aus Quake findet sich mit dem Namen „Ranger“ unter den wählbaren Spielfiguren in Quake III Arena wieder.
Das Spiel ist in vier Episoden aufgeteilt, die jeweils in einem anderen Teil der Militärbasis beginnen. Am Ende dieser relativ einfachen Start-Level befinden sich Teleporter, die einen in eine fremdartige Dimension bringen, in welcher der Rest der jeweiligen Episode spielt. Innerhalb der Level müssen neben den Kämpfen verschiedene Schlüssel- und Schalterrätsel gelöst werden, der Spieler muss Fallen entkommen und allgemein in dem oft verwinkelten Aufbau den richtigen Weg finden. In jedem Spielabschnitt sind mehrere geheime Räume versteckt, und für jede Episode gibt es einen vollständigen Geheimlevel, dessen Zugang erst vom Spieler entdeckt werden muss. Der Schwierigkeitsgrad steigt in den folgenden Levels allgemein an (besser verborgene Fallen, Gegner werden kampfstärker und zahlreicher). Die Episoden enden jeweils mit einem besonders herausfordernden Kampf, teilweise auch gegen einen Endgegner. Am Ende des Spiels muss die Wesenheit Shub-Niggurath besiegt werden.
Quelle: gp32x.com
Verfasst um: 19:06 Uhr

geht ja ab wie schmitz katze mit den news hier ^^
danke, gute arbeit und ach ja, endlcih wieder auch softwaretechnisches von dem Ding zu sehn
moep moep AudioTrack gesperrt
Ja sehr nervig, aber ist eben nicht mehr erlaubt bei Youtube. Deswegen ja der Downloadlink ^^